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15 de dezembro de 2011

Paulicéia desvairada

O que dizer do curta de animação Paulicéia - Mário de Andrade? Além da belíssima estética, das técnicas 2D e 3D muito bem exploradas e muito bem "casadas", achei muito louvável a idéia de homenagear São Paulo e essa grande figura intelectual e artística do século XX. O modernismo encontra a computação gráfica. O estilo retrô enche os olhos nas primeiras cenas que mostram o Vale do Anhangabaú e os primeiros edifícios da capital paulista.
Produzidos pelo NUPA, Núcleo Paulistano de Animação, com roteiro do cartunista Spacca e direção de animação de Luciana Eguti, Paulo Muppet, o resultado belíssimo dessa obra pode ser conferido abaixo:


Paulicéia - Mário de Andrade from Birdo Studio on Vimeo.

9 de novembro de 2011

S/M/L

Interessante o processo de produção do estúdio canadense Tendril. Eles desenvolveram um processo de três fases para suas animações. Começando pelo Blocking Pass (65% do processo), onde eles definem posições chaves, sobreposições, antecipações, expressões faciais e sincronização labial. Depois vem o Spline Pass (30% do processo), quando os "blockings" são transformados em "splines" e as curvas de animação são manipuladas. De vez em quando eles tem que adicionar sobreposições e movimentos secundários. Finalmente eles chegam ao Quality Control Pass (5% do processo) onde fixam inserções e efetuam os ajustes menores.
A animação S/M/L é simples e divertida:


S/M/L from TENDRIL on Vimeo.

21 de outubro de 2011

Estilo americano

Spot feito pelo estúdio de motion graphics finlandês Midstraeti, para a cadeia de lanchonetes American Style. A ideia do comercial é criar esse clima "americanizado", com alguns ícones da cultura pop rock estadunidense (Bob Dylan, Slash, Elvis, Michael Jackson, Madonna, Beast Boys, etc), guitarristas, cenários marcantes (deserto, Hollywood, uma metrópole) tudo em meio a muitos brilhos e as cores mais representativas, azul e vermelho. Produzido em Blender e After Effects.

American Style from Hjalti Hjálmarsson on Vimeo.

Fonte: BlenderNation.

O primo de Sammy

Comercial em 3D da Digicel Pacific TVC. Todos os personagens foram modelados no Blender e depois animados no Maya. O resultado ficou surpreendente:

Digicel Pacific TVC from Stefan Wernik on Vimeo.

5 de outubro de 2011

Good Job, Steve!

Steve Jobs morreu hoje. Acabou de sair em todas as mídias e vejo inúmeras mensagens de pesar de "macmaníacos" e fãs.
Mas quais as características desse cara que o faz tão venerado?

1 de setembro de 2011

The Risk not Taken

Alex Gawion finalizou seu projeto de graduação "The Risk not Taken", um curta de animação feito em Blender 2.5, que poderá ter sua premier na Blender Conference desse ano. Segundo o autor a estória é sobre tomar decisões certas e modificar o futuro através delas.
Clique na imagem abaixo para ver o site do projeto, com teaser e stills da animação.
Fonte: Blendernation

Restaurantes Apollo

Animação muito bem produzida, inteiramente feita em Blender para os restaurantes canadenses Apollo, pelos artistas da Costa Rica, Daniel e Sarah.


Les Recettes Animées d'Apollo ep01 from Pataz Studio on Vimeo.

11 de março de 2011

Bicicleta real impressa em 3D


A impressão em 3D mudou a maneira que os engenheiros e designers prototiparem coisas, mas realmente não alcançou o mainstream da fabricação ainda. Mas os engenheiros da EADS, a European Aeronautic Defence and Space Company, estão progredindo através de um processo chamado de fabricação de camada aditivo, que usa um laser para derreter o nylon, plástico ou pó de metal em camadas, até o produto acabado estar "impresso". EADS usaram a técnica para imprimir uma bicicleta totalmente funcional em nylon, que a empresa diz que é tão forte quanto o aço.

Original: 3-D Printed 'Nylon' Bike as Strong as Steel. Por Terrence O'Brien

5 de outubro de 2010

"Sintel" finalmente lançado

O mais novo curta de animação da Blender Foundation, situada em Amsterdam, Holanda, foi finalmente lançado, depois de mais de um ano de desenvolvimento. O filme é uma produção independente e mais uma vez contou com o apoio de muitos patrocinadores do mundo todo, simpatizantes do projeto e dos softwares open source utilizados como o Blender e Gimp, e que com suas contribuições tem seus nomes nos créditos finais do filme.