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9 de novembro de 2011

S/M/L

Interessante o processo de produção do estúdio canadense Tendril. Eles desenvolveram um processo de três fases para suas animações. Começando pelo Blocking Pass (65% do processo), onde eles definem posições chaves, sobreposições, antecipações, expressões faciais e sincronização labial. Depois vem o Spline Pass (30% do processo), quando os "blockings" são transformados em "splines" e as curvas de animação são manipuladas. De vez em quando eles tem que adicionar sobreposições e movimentos secundários. Finalmente eles chegam ao Quality Control Pass (5% do processo) onde fixam inserções e efetuam os ajustes menores.
A animação S/M/L é simples e divertida:


S/M/L from TENDRIL on Vimeo.

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